Filthy Lucre, primeiro jogo da Fabrik Games, já havia sido lançado para Playstation 4à algum tempo atrás mas só mais ou menos uma semana, ele chegou ao PC. Não há muito o que se contar sobre a história do mesmo, já que só há uma pequena introdução e um pequeno resumo sobre a história a cada missão. A mini trama presente é apenas a explicação do por que de você ser o que é no jogo e logo em seguida é abandonada.
Já dentro do jogo você é jogado dentro do que seria seu esconderijo e onde é praticamente o menu do jogo, só que em forma de cenário. Nele é possível trocar de personagens, configurações do jogo, escolher missões, entrar no modo multiplayer e escolher seu equipamento. Já nessa parte vemos um ponto fraco dentro dele. Todos os personagens que escolhemos, nenhum possui habilidades únicas, todos são praticamente o mesmo, apenas possuem aparências diferentes. Os pontos que você ganha durante missões para subir de nível são apenas para desbloqueio de armas, que ocorre automaticamente, não dando a opção do jogador, comprar a arma de sua preferência.
Mas foi durante as missões que comecei a ter minhas experiências frustantes. Por diversos momentos me frustei ao tentar realizar a missão de forma silenciosa mas ser frustado por inimigos mal situados , e uma mira - que numa abordagem silenciosa é seu principal artificio para derrubar silenciosamente inimigos - basicamente, inexistente. Por mais que eu tentasse mirar na cabeça, eu sempre acertava o torço, o que fazia o inimigo se virar e começar a atacar, destruindo toda minha abordagem furtiva e não havia forma de alterar isso, apenas podemos mirar no inimigo e atirar, sem poder escolher o ponto da mira.
De acordo com o próprio trailer do jogo. é possível optar tanto por abordagens furtivas quanto atacar diretamente, o que necessariamente não é uma verdade, pelo menos no começo, já que sempre que você opta por atacar diretamente, os inimigos se jogam contra você em hordas e eles tem tanta vida quanto o próprio jogador que pelo menos no single-player é uma experiência injusta.
Outro quesito que agrava a experiência é o carregamento do jogo. Abrir o jogo e iniciar uma missão, ambos tem o mesmo tempo de carregamento (Bem demorado), além de que cada morte o jogador tem que carregar toda missão novamente.
Outro fator que o deixa mais monótono ainda é sua trilha sonora. Sempre considero a trilha sonora um ponto a se levar em conta, já que define muito do seu estado in-game no momento e lhe dá feedback sobre o que está ocorrendo. Infelizmente, esse foi o ponto que os desenvolvedores menos consideraram. Durante toda uma missão ou no próprio esconderijo, não tem nenhuma trilha interessante. Nada que me fizesse sentir a tensão de me esconder ou a adrenalina de um tiroteio.
Filthy Lucre, pode ser considerado um jogo monótono e decepcionante, pelo menos quando não se há amigos com quem jogar. Considerando tanto o orçamento e que esse é o primeiro jogo da Fabrik Games, é considerável os erros cometidos por eles. Vale se dizer que a mesma também tem pedido feedback do público, o que mostra uma atenção em relação ao jogo.